◆仮テンパイの手筋

 連鎖には様々な形と組み合わせがあり、そこにあるのは階段と挟み込みの連鎖理論です。
いくつもの形を知る中で、理想とする形を誰もが追い求めるでしょう。
 しかしそうするばかりでは対戦で連鎖を組み立てる事への理解が備わらず、そのことが先々の上達を阻む決定的な要因となるのです。

ケース1
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を消さないように置く場面です。

B−1 B−2
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 図A。ちぎりを使い、を挟み込みの定位置へ。
しかし
単発消しを避けたが右上のと離れていて、連鎖の組み換えには必要以上の個数を要してしまいます。
 を階段の定位置に仮テンパイさせ、
を右へ寄せた図B−1。
これなら最速で
の繋がりを確保でき、互いのは連鎖の最小位置範囲に収まります。
そこから手を進めると図B−2のように
の繋ぎ目は最短距離で結ばれ、は階段から挟み込みの定位置へと繋ぎ渡すことができます。

ケース2
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よりもへの関心がポイント。

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図A。今度は縦にして置けますが、の孤立感が右端の同色に対して強く出ています。
連鎖を組む気持ちが目先の形に向くと、全体への気配りが薄れてくるでしょう。
ここで左右に同色を振り分ける場合は、
の置き場だけで決めないようにもう一方の色とNEXTを見て動くようにします。
 色の働きを強めた図B。
を階段状に、そして次の段取りが明確になるの寄せ合わせがここからの目的意識を高めます。


ケース3
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ゾロ目のパターン。

B−1 B−2
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 図A。ちぎり落とす事への気が引けると、この縦置きを考えてしまいます。
しかし周りが平らな地形では余計な段差が付いてしまい、結果として積み込みの後味が悪くなるのです。
 連鎖の死角を捉えた図B−1。
最下段に
を仕向けると接点を通り越してしまうこのパターンはゾロ目の使い勝手が浮き立ちます。
慣れないうちは読み当て難いですが、肩の力を抜いて繋ぎの定位置を探すゲームだと思えばすぐに見つかるでしょう。
こういったパターンを幾度も繰り返すと連鎖に対する理解が深まり、NEXTを見た段階で図B−2のような未来図をすぐに引き出せるようになります。

ケース4
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挟み込みの流れでのペアを左端へ…

C−1 C−2
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 連鎖を渡す2色の置き場が離れている図A、B。
この受け皿では最速でぷよを落としても一手で2色分を埋め立てることはできません。
 左端の上下を逆に仕入れた図C−1。
形としては
連鎖の行き止まりを感じますが、ここから挟み込みの定位置にを塗り足します。
すると、ここが連鎖を延ばす基点に成り代わり、手を進めた先では図C−2に近い色合いを見ることができます。

総括

 理想の形を決め込むと先への気配りが薄れ、掴みかけた実利を手放すことになります。
その気配りの力を引き上げるためには、下積みからのプロセスを思い返すことが大事でしょう。
対戦で作る連鎖への理解、その足跡を辿ってみてください。