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■1248 / 親記事)  背景
□投稿者/ ぬし -(2007/11/26(Mon) 19:50:25)
    を黒くすると13段目が見えると聞いたのですが黒背景だれかください!
引用返信/返信

▽[全レス8件(ResNo.1-8 表示)]
■1251 / ResNo.1)  Re[1]: 背景
□投稿者/ kinoe8888mik -(2007/11/27(Tue) 14:39:55)
    DrawBGの数値を0にすると背景がなくなり、真っ黒になります。
    一見不気味ですが、画像を表示しないことからアプリケーション動作の負担軽減にもなります。
引用返信/返信
■1487 / ResNo.2)  Re[2]: 背景
□投稿者/ クリリン -(2008/11/25(Tue) 23:39:08)
    Ver2.0でもできるのでしょうか?
    Defaultの中のDrawBGの数値を0にしても何も変わらないのですが…。
引用返信/返信
■1489 / ResNo.3)  Re[3]: 背景
□投稿者/ mjk -(2008/11/26(Wed) 11:56:41)
    No1487に返信(クリリンさんの記事)
    > Ver2.0でもできるのでしょうか?
    > Defaultの中のDrawBGの数値を0にしても何も変わらないのですが…。

    変更したあとに上書き保存されてますか?
引用返信/返信
■1490 / ResNo.4)  Re[4]: 背景
□投稿者/ クリリン -(2008/11/27(Thu) 00:13:04)
    上書き保存はしてます。

引用返信/返信
■1491 / ResNo.5)  Re[5]: 背景
□投稿者/ mjk -(2008/11/27(Thu) 01:52:13)
    [SYSTEM]
    ;画面の解像度設定
    ;0 320x200
    ;1 320x240
    ;2 400x300
    ;3 480x360
    ;4 512x384
    ;5 640x400
    ;6 640x480
    ;7 800x600
    ;8 1024x768
    ;9 1152x864
    ;10 1280x960
    ;11 1280x1024
    ;12 1600x900
    ;13 1600x1024
    ;14 1600x1200
    Resolution=6

    ;画面モード
    ;0 Window
    ;1 フルスクリーン
    ScreenMode=0

    ;画面深度
    Bpp=16

    ;ウィンドウ位置
    WindowPosX=141
    WindowPosY=8

    ;画質設定
    ;0:シャープ
    ;1:ソフト
    FilterMode=1

    ;表示方式
    ;0:DirectDraw
    ;1:Direct3D
    DrawMode=1

    ;サウンド
    ;0:ON
    ;1:OFF
    SoundMode=0

    ;背景描画
    ;0:OFF
    ;1:ON
    DrawBG=1

    ;フレームレート表示
    DispFPS=0

    ;バージョン情報表示
    DispVersion=0

    [NETWORK]
    ;マッチアップ設定
    Matchup_HandleName=NONAME
    Matchup_LoginName=
    Matchup_Password=
    Matchup_Color=0x00404040
    ChatLines=3

    ;オンライン時にリプレイを自動セーブします
    ReplayAutoSave=0

    ;オンライン時にチャットログを取ります
    Log=0

    ShortCutMessage_F01=おはようございます
    ShortCutMessage_F02=こんにちは
    ShortCutMessage_F03=こんばんは
    ShortCutMessage_F04=はじめまして
    ShortCutMessage_F05=よろしくお願いします
    ShortCutMessage_F06=いっきま〜す
    ShortCutMessage_F07=ありゃりゃ
    ShortCutMessage_F08=やった〜
    ShortCutMessage_F09=ばたんきゅ〜
    ShortCutMessage_F10=ありがとうございました
    ShortCutMessage_F11=おつかれさまでした
    ShortCutMessage_F12=また対戦しましょう
    HandleSave=0
    NetErrorDisp=1

    [PERIPHERAL]
    PLAYER1 DEVICE=1
    PLAYER2 DEVICE=2

    PLAYER1 KEYBOARD UP=200
    PLAYER1 KEYBOARD DOWN=208
    PLAYER1 KEYBOARD LEFT=203
    PLAYER1 KEYBOARD RIGHT=205
    PLAYER1 KEYBOARD FIRE1=28
    PLAYER1 KEYBOARD FIRE2=44
    PLAYER1 KEYBOARD FIRE3=45
    PLAYER1 PAD FIRE1=8
    PLAYER1 PAD FIRE2=2
    PLAYER1 PAD FIRE3=1

    PLAYER2 KEYBOARD UP=22
    PLAYER2 KEYBOARD DOWN=36
    PLAYER2 KEYBOARD LEFT=35
    PLAYER2 KEYBOARD RIGHT=37
    PLAYER2 KEYBOARD FIRE1=57
    PLAYER2 KEYBOARD FIRE2=24
    PLAYER2 KEYBOARD FIRE3=25
    PLAYER2 PAD FIRE1=8
    PLAYER2 PAD FIRE2=0
    PLAYER2 PAD FIRE3=1

    こういうメモ開いてますか?
    これの
    ;背景描画
    ;0:OFF
    ;1:ON
    DrawBG=1

    ;背景描画
    ;0:OFF
    ;1:ON
    DrawBG=0
    にして上書きすればいけます。
引用返信/返信
■1492 / ResNo.6)  Re[6]: 背景
□投稿者/ クリリン -(2008/11/28(Fri) 23:26:39)
    そのようにしているのですが・・・。
    他に原因があるのでしょうか…?
引用返信/返信
■1493 / ResNo.7)  Re[7]: 背景
□投稿者/ aaa -(2008/12/02(Tue) 13:33:17)
    defaultをいじってもデフォルトに戻したときの設定なので意味ないです
    リプレイがあるフォルダのPuyoF.iniの値をいじりましょう
引用返信/返信
■1494 / ResNo.8)  Re[8]: 背景
□投稿者/ mjk -(2008/12/02(Tue) 16:02:21)
    defaultをいじっているというのを見逃してました。
    aaaさんのおっしゃる通りPuyoFという構成設定の
    上記の部分をいじらなければなりません;;;
引用返信/返信

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■1477 / 親記事)  NO TITLE
□投稿者/ 某上級者 -(2008/11/05(Wed) 19:14:34)
    ツモでよくハチイチと聞くのですが、なぜハチイチというのでしょうか?
引用返信/返信

▽[全レス10件(ResNo.1-10 表示)]
■1478 / ResNo.1)  Re[1]: NO TITLE
□投稿者/ まいん -(2008/11/06(Thu) 21:24:36)
    まず、ツモのパターンは、4色の場合、
    赤ゾロ 緑ゾロ 黄ゾロ 青ゾロ
    赤緑(緑赤) 赤青(青赤) 赤黄(赤黄)
    緑青(青緑) 緑黄(黄緑) 黄青(青黄)

    以上、16通り。

    そのうち特定のばらけたツモ(例えば赤緑を含むもの)が欲しい場合、
    赤緑 緑赤 の2種類を待つことになる。

    よって、16分の2=8分の1 通称はちいち となる。
    特定のゾロを待つ場合は、16分の1となる。
引用返信/返信
■1479 / ResNo.2)  Re[2]: NO TITLE
□投稿者/ 某上級者 -(2008/11/06(Thu) 23:53:39)
    返信ありがとうございます。
    しかし、その考えだと赤ゾロ 緑ゾロ 黄ゾロ 青ゾロの逆の4通りも考えないと確率おかしくなるのでは?
引用返信/返信
■1480 / ResNo.3)  Re[3]: NO TITLE
□投稿者/ mjk -(2008/11/07(Fri) 18:01:26)
    >しかし、その考えだと赤ゾロ 緑ゾロ 黄ゾロ 青ゾロの逆の4通りも考えないと確率おかしくなるのでは?

    それ本気で言ってますか?
    ぷよぷよをプレイする前に
    小学生とか中学生で習う組み合わせを勉強されることをお勧めします。
引用返信/返信
■1481 / ResNo.4)  Re[4]: NO TITLE
□投稿者/ 某上級者 -(2008/11/08(Sat) 01:14:26)
    一応本気なんですが;
    よかったら詳しく教えてほしいです。
引用返信/返信
■1482 / ResNo.5)  Re[5]: NO TITLE
□投稿者/ 某上級者 -(2008/11/08(Sat) 02:00:40)
    mjkさんのいってることを聞きたいんじゃなくて
    プログラムのアルゴリズム自体のぷよぷよの出るパターンの総当り
    が16通りだということが知りたかったのです(普通に色だけ考えれば20分の2になるから)
    switch分のようなやり方で
    パターンが16通りに固定されているのか
    乱数生成で2個の変数にランダムに入れているのかということをききたいのですが
    ぷよのプログラムを見たことある人に聞きたいです

    16通りのパターンで固定しているのであればいっている意味がわかるのですが
    どうなんでしょうか?
引用返信/返信
■1483 / ResNo.6)  出現率
□投稿者/ 服部 -(2008/11/08(Sat) 02:05:30)
    @〜Oまで書かれているカプセルが大きな箱の中にそれぞれ同じ数で大量に入っているので、それを1回ずつ取り出していきます。

    @=赤赤
    A=赤青 
    B=赤緑
    C=赤黄
    D=青赤
    E=青青
    F=青緑
    G=青黄
    H=緑赤
    I=緑青
    J=緑緑
    K=緑黄
    L=黄赤
    M=黄青
    N=黄緑
    O=黄黄

    ところが、近年発売されたDS版などは8手周期で色が出揃う仕様なので、短いスパンで見た場合には例えば3手先には必ず赤のゾロ目が来る、4手以内には緑が1つも来ない、ということが分かってしまう仕様です。
引用返信/返信
■1484 / ResNo.7)  Re[6]: 出現率
□投稿者/ 偽ミスケン -(2008/11/08(Sat) 02:32:48)
    思ってたとおりの回答が帰ってきてよかったです。
    ps版通のとこぷよでツモパターンが同じなので乱数生成じゃないと推測していたのでそう思いました。
    上の人に馬鹿にされたのがちょっといやでしたけど…
    回答ありがとうございました。
    弱いかもしれませんが、もしdsで会ったら対戦お願いします。
引用返信/返信
■1485 / ResNo.8)  Re[6]: NO TITLE
□投稿者/ mjk -(2008/11/08(Sat) 03:22:13)
    > mjkさんのいってることを聞きたいんじゃなくて
    > プログラムのアルゴリズム自体のぷよぷよの出るパターンの総当り
    > が16通りだということが知りたかったのです(普通に色だけ考えれば20分の2になるから)

    色だけ考えれば20分の2っていう意味が理解できません。
    詳しく説明してもらえますか?
引用返信/返信
■1486 / ResNo.9)  Re[7]: NO TITLE
□投稿者/ Noise -(2008/11/23(Sun) 06:44:49)
    赤赤と赤赤 青青と青青

    あとはわかるな
引用返信/返信
■1488 / ResNo.10)  Re[8]: NO TITLE
□投稿者/ mjk -(2008/11/26(Wed) 11:55:01)
    >Noiseさん
    あなたもですか。
    組み合わせを考えるときに
    @=赤赤
    A=赤青 
    B=赤緑
    C=赤黄
    D=青赤
    E=青青
    F=青緑
    G=青黄
    H=緑赤
    I=緑青
    J=緑緑
    K=緑黄
    L=黄赤
    M=黄青
    N=黄緑
    O=黄黄
    P=赤赤
    Q=青青
    R=緑緑
    S=黄黄
    なんて考え方はしません。数学的には間違っていますよ。
    プログラムのアルゴリズムが最初からあえてこのような数学的に間違った確率を
    採用していれば別ですけども。

    あと話がズレていますが、そもそもはなぜハチイチと呼ぶのか?
    これが話の本質ですね。
    プログラムのアルゴリズムが20パターンだろうが100パターンだろうが関係
    ありません。
    プログラムのアルゴリズムがわからないために昔のぷよらーが数学的に
    考えてツモパターンは16通り用意されており、そこから2通りあるツモだから
    1/8の確立で引くツモ。つまりハチイチだと名づけたわけです。

    某上級者さんは話の本質をずらして自分の間違いを認めません。
    プログラムのアルゴリズムに話をずらしましたが、普通数学が理解できている
    人ならば16通りとなるのですが、なぜ20通りと考えたかの説明がありません。

    Noiseさんはそのコメから察するに赤赤と赤赤があると考えていると思われるので
    20パターンあるだろ?ってことだと思いますが、その考え方は某上級者さんと
    同じで数学的に間違いです。数学の理解が足りないか、もしくはそう考える
    理由があるなら教えてもらいたいと思います。詳しく説明してくださいと先のコメントで書かせていただいているのは某上級者さんも同様の考えをされているのですが
    私には理解できません。よければお教えください。
引用返信/返信

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■1474 / 親記事)  リプが観れない
□投稿者/ けろちゃい -(2008/09/18(Thu) 17:10:26)
    はじめまして、けろちゃいという者です(-д-`*)
    ぷよぷよフィーバー ver2.0が昨日届いたばっかなのですが、
    2つの問題が起こりまして、、、

    *1つ目*
    クラッシク対戦のリプレイを保存する→後で見る→ぷよフィのツモになって観れない(フィバはやってないのでどうなるか分かりませんけど)
    今日も昨日も保存していたけれど全部だめだったぬぅ〜・・・

    *2つ目*
    おじゃまの表示が遅くて、
    どれぐらい降ったのかよく分からない(´ノω・。)・・・・

    背景はなしにしているので軽いと思うのですが・・・、どなたか解決策はございませんか?。・ω・。
    あと、パソコンはvistaですw

引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1475 / ResNo.1)  Re[1]: リプが観れない
□投稿者/ NONAME -(2008/09/19(Fri) 16:37:42)
    現在確認されている不具合です。
    SEGAは1.0時代から杜撰な管理だったので、気長に修正を待ちましょう
引用返信/返信
■1476 / ResNo.2)  Re[2]: リプが観れない
□投稿者/ けろちゃい -(2008/09/22(Mon) 02:05:00)
    ありがとうございます〜☆ 解消されるのを待つしかないですね^^;
    youtubeであったんですが、
    ぷよぷよフィーバーver2.0 クラシックモードのリプレイバグ
    これと同じですにゃぁ。

    他にもやってるうちにいろいろとバグが多くって・・・、
    テスト期間の時はこんなにバグはなかった気がするんですが・・・(^^;)
    なおのこと、旧バージョンには対して問題はなかったし・・・。

    Ver2.0ではなぜこんなにバグが多いのか不思議に思いました;;
    早く修正されるといいですわ〜

    ついでに
    ×レートが高い=強い
    ○レートが高い=数をこなしてる
    って感じなのも疑問に思いますな〜。・ω・。

引用返信/返信

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■1473 / 親記事)  ver2.0リプレイファイル
□投稿者/ kishoyohoshi -(2008/08/26(Tue) 19:05:46)
http://www5.uploader.jp/home/mincho/
    このURLにアップしたリプレイを誰か動画にしてくれませんか?
    youtubeやニコニコに自由にアップしてください。
    お願いします。
引用返信/返信



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■1470 / 親記事)  リプレイファイルが…
□投稿者/ にこ -(2008/08/08(Fri) 02:46:44)
    初めまして、にこと申します。
    さっそくですが、あちこち調べ回っても分からなかったので質問させてください。


    タイトルの通りですが、ネットでダウンロードしたリプレイファイルが再生できません……。
    ネットで調べた通り
    ファイル名を指定して実行で「%AppData%\Sega\PuyoF」を入力しEnter→REPLAY○○.RPDのファイルをぶち込む
    という方法をとったのですが、オフラインモードのオプションからリプレイを選んでも、ファイルが表示されていなくて……。
    「REPLAY○○.RPD」の○○の部分が三桁じゃないと駄目なのかな? と思い三桁にリネームしてもう一度やってみたら、
    今度は表示されたんですけど、「このリプレイを再生しますか?」→「再生」と選ぶとフリーズしてしまい、再生できません……。
    ちなみにver2.0で、OSはXPです。
    私のパソコンがおかしいだけなのでしょうか……。どなたかアドバイスいただけるとありがたいです。
引用返信/返信

▽[全レス2件(ResNo.1-2 表示)]
■1471 / ResNo.1)  Re[1]:
□投稿者/ Aska -(2008/08/12(Tue) 22:08:46)
    私も昔のファイルを入れてみたのですが、どうもver1.12以前のものは再生不可のようです。
    3桁にしての再生不可でしたのでどうしようもないかと。。。
    私も見たいファイルがあったのでショックです><
引用返信/返信
■1472 / ResNo.2)  Re[2]: :
□投稿者/ にこ -(2008/08/14(Thu) 21:15:42)
    やはりそうですか……。ver2.0から入った身としてはちょっとショックですが、しかたないですね。
    ありがとうございました!
引用返信/返信

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